#include <cstdio> using namespace std; int b[8],c[8],i,j,k,d[8],y,z,e1,e2,nr,r,aux; char a[8][104],e[8][104],x; bool ok; int main() { // freopen ("p2.in","r",stdin); // freopen ("p2.out","w",stdout); nr=0; for (i=1;i<=2;i++) { nr++; r=0; scanf ("%c", &x); while (x!=' ') { a[nr][++r]=x; scanf ("%c", &x); } b[nr]=r; nr++; r=0; scanf ("%c", &x); while (x!=' ') { a[nr][++r]=x; scanf ("%c", &x); } b[nr]=r; scanf ("%d %d\n", &y, &z); if (y>z) c[i*2-1]=3; else if (y<z) c[i*2]=3; else { c[i*2-1]=1; c[i*2]=1; } d[i*2-1]=y; d[i*2]=z; } for (i=1;i<=4;i++) for (j=i+1;j<=4;j++) { for (k=1;k<=b[i];k++) if (a[i][k]>a[j][k]) { for (k=1;k<=b[i];k++) e[j][k]=a[i][k]; for (k=1;k<=b[j];k++) a[i][k]=a[j][k]; for (k=1;k<=b[i];k++) a[j][k]=e[j][k]; aux=b[i]; b[i]=b[j]; b[j]=aux; aux=c[i]; c[i]=c[j]; c[j]=aux; aux=d[i]; d[i]=d[j]; d[j]=aux; break; } else if (a[i][k]<a[j][k]) break; } for (k=1;k<=4;k++) { r=0; scanf ("%c", &x); while (x!=' ') { e[k][++r]=x; scanf ("%c", &x); } for (i=1;i<=4;i++) { ok=true; for (j=1;j<=r;j++) { if (e[k][j]!=a[i][j]) { ok=false; break; } } if (ok==true && b[i]==r) { e1=i; break; } } r=0; scanf ("%c", &x); while (x!=' ') { e[k][++r]=x; scanf ("%c", &x); } for (i=1;i<=4;i++) { ok=true; for (j=1;j<=r;j++) { if (e[k][j]!=a[i][j]) { ok=false; break; } } if (ok==true && b[i]==r) { e2=i; break; } } scanf ("%d %d\n", &y, &z); if (y>z) c[e1]+=3; else if (y<z) c[e2]+=3; else { c[e1]+=1; c[e2]+=1; } d[e1]+=y; d[e2]+=z; } for (i=1;i<=4;i++) for (j=i+1;j<=4;j++) { if (c[i]<c[j]) { for (k=1;k<=b[i];k++) e[j][k]=a[i][k]; for (k=1;k<=b[j];k++) a[i][k]=a[j][k]; for (k=1;k<=b[i];k++) a[j][k]=e[j][k]; aux=b[i]; b[i]=b[j]; b[j]=aux; aux=c[i]; c[i]=c[j]; c[j]=aux; aux=d[i]; d[i]=d[j]; d[j]=aux; } else if (c[i]==c[j] && d[i]<d[j]) { for (k=1;k<=b[i];k++) e[j][k]=a[i][k]; for (k=1;k<=b[j];k++) a[i][k]=a[j][k]; for (k=1;k<=b[i];k++) a[j][k]=e[j][k]; aux=b[i]; b[i]=b[j]; b[j]=aux; aux=c[i]; c[i]=c[j]; c[j]=aux; aux=d[i]; d[i]=d[j]; d[j]=aux; } } for (i=1;i<=4;i++) { for (j=1;j<=b[i];j++) printf ("%c", a[i][j]); printf ("\n"); } return 0; }